ヴィンター・シュトゥルム(4)
ダメです。クリアできません。
何が問題なのか?
下図をご覧ください。
解決策は?
1:救援速度を上げる。理論上最速で空港を建設する。←実行済み
2:夜間攻撃できる攻撃機を第六軍救援に派遣する。←まだ試してない
3:リセットを繰り返し、第六軍が健闘して時間を稼ぐことを期待する。←これはダメ!
ここまでノーリセットプレイを行ってきたというのに、結局リセットゲーでしたというオチで終わるのは避けたいです。しかしこのマップで既に4回目のゲームオーバー。veirosはゲームオーバーは広義のリセットと見なしているので、4回目のリセットということに。
その他
1:第六軍の首都さえ残っていればゲームーオーバーにはなりません。その為、第六軍首都のみ堅持して敵の攻撃を受け流すだけで引き分けにすることができます。これしかありません。
2:NPC友軍がどんなにやられても、都市を占領されても、救援に向かってはいけません。護るべきは首都のみ。
2012年3月20日16時。すみません。詰みました。
【本マップの他のプレイヤーの声】
「アドバンスド大戦略2001」はまだ冬の嵐作戦"ヴィンター・シュトゥルム"で停滞中。 首都が移動不可能な地形に囲まれていて包囲された第6軍を救うどころか前線に到達することもできないのに業を煮やし本日は攻略本を買ってきた。Amazonで検索してみるとPC版はまだ出ていないようなのでやむなくDC版だが、多分そんなに差異はないだろうということで。 会社の帰りに本屋の梯子をしてやっと川崎で購入して帰宅。早速にこのマップに対する指針や如何にと見てみる。 ……軍用列車で前線に送れと!? えーと、線路というのはもしかしてこのマップ外に出たり入ったりして寸断されまくっているこれのことでしょうか ……通れるのかよ、これ。と、試しに軍用列車を配置して移動。 通れるよ。 普通、こんなの通過できるなんて思わないってと口では不満をいいつつも、体は正直に事態の解決策が見つかった悦びに打ち震えつつプレイ。 軍用列車で運んだ戦車部隊が第6軍とまとめて包囲圧殺される。結局駄目か。 URL:http://homepage3.nifty.com/shinzan-shinzan/door9/door9_50.htm
ヴィンター・シュトゥルム(3)
「スターリングラードはもはや街ではない。
日中は火と煙がもうもうと立込め、一寸先も見えない。
炎に照らし出された巨大な炉のようだ。
それは焼けつくように熱く、殺伐として耐えられないので、
犬でさえヴォルガ河へ飛び込み、必死で対岸にたどり着こうとした。
動物はこの地獄から逃げ出す。
どんなに硬い意思でも、いつまでも我慢していられない。
人間だけが耐えるのだ。神よ、なぜ我等を見捨てたもうたのか。」
――ドイツ軍将校の手記より
仕切り直しの2回目も第六軍降伏でゲームオーバー・・・!
今回はは最初のターンから空港建設に特化し、Fw190を第六軍防衛に向かわせたというのに・・・!
ばかなっ・・・! そんな・・・!
ひいいいい、今度は何です? なんでウラーとか叫びながらこっち突撃してくるんです?
やだやだ来ないで!! …ひやあああ!!
やめてB-25とかアメリカの爆撃機とか持ってこないで! レンドリースとかやめて!
あわわわわ。東方生存圏冗談なんです。仲良くしまひぎぃぃぃぃ、ぶぺーーーーっ!!
痛い!!ひいいいいい!ゆ、許してくださあい
ヴィンター・シュトゥルム(2)
ウラー━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!!!!!!
''';;';';;'';;;,.,
''';;';'';';''';;'';;;,., ウラーーーーーー
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
_ vnm_yvwnym_vynmyn_vy、
_ ∩(゚∀゚)彡(゚∀゚)彡(゚∀゚)彡_ミ(゚∀゚)っ
⊂(゚∀゚ )彡と(゚∀゚ ) ⊂ミ (゚∀゚ )っ (゚∀゚ )つ
ゝ⊂彡(゚∀゚ )っ _ ∩ (゚∀゚ ) .(ミ⊃ r
し u ミ⊃ r⊂(゚∀゚ )彡 ⊂彡 i_ノ┘
i_ノ┘ ヽ ⊂彡 しu
(⌒) .|
三`J
ウラー! ウラーウラー!!
game over
「勝った! アドバンスド大戦略2001、完!」
。
。 ヽ从/
ガバッ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚;):. _ < なんだ夢か
r'⌒と、j ミ ヽ \_________
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
第六軍の二つの首都は圧倒的な戦力差で制圧され、占領されました。第六軍降伏によりゲームの敗北条件を満たしたため、これでゲームオーバーです。我々ができたことは、僅かに2部隊のフォッケウルフ(Fw190)を首都防衛に差し向けたことのみ。それもFw190が辿り着いたときには首都の上に赤軍歩兵が鎮座していました。
アドバンスド大戦略2001のcpuは非情に頭が良い気がします。首都を占領するのに最適化しているんじゃなかろうかという感じで、目標首都の防衛ユニットの破壊を優先したり、自分のユニットが目標首都の上にいたら一度どいて、歩兵に道を譲ったりします。
ヴィンター・シュトゥルム(1)
ついにドイツ運命の戦いであるスターリングラード攻防戦にやってまいりました。とはいえ時期的には1942年11月で、包囲の危機にある絶対絶命の第六軍を救出するシチュエーションです。
驚いたのは自軍の初期配置です。
まず空港がありません。そして周囲には「凍結平地」という地形が広がっていて、歩兵や車両の進入を拒みます。
戦車が移動できる範囲は上記の図の範囲のみです。マップの端っこで第六軍やルーマニア軍がやられるのを指をくわえて眺めているしかないのか!?
さらに、かろうじて侵入できる地形は荒れ地のみで、ここには空港を敷設できません!
陸軍は動けず、空軍は配置すらできない。
朝になって凍結平地が通常の平地になることを期待するしかないですが、問題なのはveirosは初見ノーリセットプレイであることです。
このままターン終了ボタンを押して本当にいいのか?
一つの気づきとして、線路の存在です。輸送については軍用列車を使うのが賢いやりかただと思います。
速くも手詰まり状態であることを予感しつつ、とりあえず第一ターン終了。
第二ターン。
veirosはアドバンスド大戦略2001の鬼畜っぷりに愕然としました。
陣営行動順が違うのです。
ターンが開始されて、まずまっさきに動くのはプレイヤー軍ではありません。
スターリングラード方面軍、南西方面軍、ドン方面軍の赤軍三勢力が行動終了して、ようやく初めてプレイヤー軍の手番がまわってくるのです。
これはつまり、先に航空機が離陸するのは常に赤軍側ということになります。フタ作戦もかなりの困難を伴うでしょう。
もうすでにドイツからイニシアティブは失われているということでしょうか。第六軍とプレイヤー軍の前途を暗示しているようで恐ろしいです。
そして列車を出してみて気がついたのですが、下記の様に、線路がマップ外で線路が繋がっています。酷すぎます。気がつかなかったらマジでなにもできずに終了です。あまりに鬼畜すぎてくらくらします。
列車にユニットを搭載しつつ、第二ターンも終了。
第三ターン。
僅か3ターンでルーマニア軍は壊滅状態です。ドイツはルーマニアの献身についてもっと評価するべき。
そしてここでveirosは痛恨のミスに気がつきました。
凍結平地は普通に侵入できました。プレイヤー軍が身動き取れなかったのは侵入不可HEXというルールがあり、それが設定されているために移動できなかったのです。
veirosはこの気づきのゲームに敗退したのです。貴重な2ターンを無為に過ごし、悶絶するしかない状態です。
はたしてveirosはこのマップを本当にクリアできるのか!? もし敗北したら連載はどうしましょうw
ブラウ(5)
「とーつーげーきー!」
∩(・ω・)∩ばんじゃーい
ターン期限的に追い詰められたドイツ軍は、夜間のうちから空港に航空機を整備しておき、朝方になると一斉に離陸。30ユニット以上の航空戦力がグラスノダールとクタイシに乾坤一擲の同時攻撃を実施しました。天候を心配しながら全軍突撃。
首都近辺の陸上ユニットはいつも通りBf110が排除。グラスノダールでは上記の通りの爆撃機・輸送機・歩兵を、戦闘機で全周ガードを固め、電撃占領に成功。クタイシでも増槽をつけたFw190とBf110にてT-34の大群を排除。なんとか自動車化歩兵部隊にて占領に成功しました。朝方は敵戦闘機がまだ空港に格納されているため、タイミングが合いさえすれば飛び立つ前にフタできてしまいます。
終了ターンぎりぎりまで残敵掃討して経験値と資金稼ぎをしようとも思いましたが、安全策を採って79ターンにてクリア。次のマップはスターリングラード救出作戦のようです。
ところで。
ロストフの防衛線で経験値稼ぎをした結果、ついにこれを手に入れました。
ドイツ脅威のメカニズム・超兵器、VI号戦車(ティーガーI)です。
移動5、燃料29、重量54。前面53、側面38、背面41。88mm砲:対甲93、対人21、優先12。
IV号戦車が、
移動6、燃料47、重量24。前面31、側面15、背面13。75mm砲:対甲81、対人69、優先11。
ソ連のT-34(1942年型)が、
移動8、燃料98、重量29。前面47、側面27、背面32。76mm砲:対甲59、対人71、優先9。
ですので、正面からの足踏ん張っての撃ち合いではかなり頑張ってくれるんじゃ無いかと期待しています。いやしかしT-34強すぎでしょう……。四号戦車と同格かと思っていたら話にならなかった……。
ブラウ(4)
総統閣下には大変申し上げにくいことを報告せねばなりません。
カフカス攻略部隊はアストラハン攻略後、敵の後背を急襲。空挺と自動車化歩兵部隊によりグロズヌイを制圧しました。グロズヌイ周辺の森林には高射砲が潜んでいましたが問題なく排除。余勢を駆ってマハチカラ・トビリシも攻略。敵首都を残り2つにまで追い詰めました。
我々はクタイシ北部の空港を制圧し、強行軍させてきた工作部隊で規模拡大。拠点化に成功すると、クタイシ上空の制空権を得、首都を爆撃。首都の耐久力を1にまで低下させました。
折良くトビリシ方面の自動車化歩兵及びその護衛地上軍がクタイシに到着。一撃で占領できると誰もが思っておりました。
しかし。
トビリシ攻略の影響により、歩兵の弾薬が尽きていました。
クタイシは陥ちず、増援の歩兵部隊を待つことに。しかしクタイシ周辺の空港及び都市は空軍と陸軍がフタしており、攻略は時間の問題かと思われました。嵐さえこなければ。
嵐になりました。
空軍はZOCを失い、フタから解放された大量のT-34部隊がクタイシを解放。クタイシに封じられていたT-34も解放され、地上軍は壊滅しました。これにより期限内での残り2つの首都の攻略は困難なものと予想されます。
残19ターン。ただし昼夜がありますので実質的に1日しかありません。
ここは多少無理をしてでも持てる空軍を全投入して大攻勢に出、赤軍の二つの首都の同時攻略を試みます。ジークジオン。
なお首都攻略部隊の携行弾薬のチェックを怠ったveirosは後ほど軍事法廷にて処断する予定です。
ブラウ(3)
独ソの激しい戦いにより、ロストフは廃墟と化した! …多分。
実際は航空機と戦車のZOCで固めて身動きできなくなったところを、後方から列車砲を撃ちまくっているワンサイドゲームな感じです。とはいえ、全然敵が減る様子もなく。とりあえずこの戦線は一応置いて、スターリングラード方面部隊は5セットのオペル・ブリッツ+歩兵の自動車化歩兵部隊が占領し、工作部隊が空港を設営、Bf110とBf109、Fw190が上空を護るといういつものパターンでスターリングラードを拠点化します。
もう次の日…。一体プレイ時間が何時間になるのか、計算したくないくらいですが…。
スターリングラード占領・空港増設後、アストラハンから赤軍の航空機部隊が襲来。歩兵に多少の損害を受けますが、いくつかの空戦を経て撃滅し、アストラハンに強襲空挺作戦を実施。アストラハンはなんの備えもなく、爆撃機との連携によりあっさりと陥落しました。これで赤軍の三勢力のうち、二勢力が脱落したことになります。
残る首都は5つですが、残り42ターンもあり、戦力もほぼ同等になっています。時間との闘いになるでしょう。
ちょうどよさげなところに空港と小都市のある場所を見つけたので、ここを拠点化して敵後方のグロズヌイとマハチカラを制圧を伺います。またアストラハンでは赤軍の工作部隊を鹵獲できたため、アストラハン付属空港の増設も可能。ここも拠点にしようと画策しています。